在00年初,全国中小城市经济普遍低下,而且80%的家庭里是没有电脑的。再加上当时香港电影《古惑仔》系列大火,很多年轻人看完之后大有感触,为兄弟为“江湖”的思想也是即非主流之前的黑历史。再加上青少年长时间的叛逆,在学校称兄道弟,以做“坏事”为荣,更加加深了江湖脾气的思想。
00年初的时候网吧都是黑网吧,记得当时网费是2块钱一个小时,在黑网吧里都是先抢位置,然后再去和老板说上多长时间,然后老板到时间或会喊你下机,也有些土豪直接是不及时的,等到自己想下机的时候再下机,在这种大环境下,所有网民都不约而同地渴望一款新的网络游戏出现。
2001年9月28日,《热血传奇》开始公测。两个月后迈入商业化进程,玩家人数井喷式上涨。这时的网友没有见过什么真正意义上的网游,而同时期的山口山直到2004年才开始在美国公测。当各路网民开始发现传奇就像是发现新大陆一样疯狂涌入其中。疯狂地涌进玛法大陆,而传奇就是在这种情况下拉开了属于网游的大幕,成为了网游的领军者。
传奇能成功也是有原因的。最大的优点就是上手容易,不但拥有极高的自由度,而且没有任何任务副本限制。每个人都可以很快掌握游戏生存的技能。每次上游戏都明确地知道自己该干什么,传奇就是个江湖,不管是什么人都可以来混。只要不是过度追求的话,这款游戏门槛低,费用低。这就决定了传奇有着大量的游戏群体。其中低收入人群的人可以互相帮助战斗,高收入人群靠着氪金也可以拥有巨大的满足感。游戏中也没有什么条条框框。各种任务想做就做,不用管其他人的想法。看谁不爽也直接可以上去砍,讲究的就是快意恩仇,笑傲江湖。玩的就是个性,玩的就是脾气。在传奇里面,玩家实现了一起拉帮结派,一起打架,一起抢地图包场练级,看谁不爽叫上自己的兄弟一起弄他的愿望。这不正是玩家日思夜想所谓的“江湖”吗。
就如同《古惑仔》插曲中的一段歌词:湾仔一向我大晒我玩晒,洪兴掌菅一带。洪兴就是玩家“江湖”中的帮手。从心里来说,极度地满足了玩家心里需求。
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